Jeffrey M.de Guzman


论坛ID: Jeff MD
参赛作品: Purple Haze (紫色阴霾)
所在城市: 玛卡提市
所在国家: 菲律宾
Email: jeffmd4i [at] yahoo.com
网站: http://www.jeffmdart.com

 
最偏爱的软件:
Photoshop 和 Zbrush.

灵感来源:
伟大画家的伟大作品

最爱的游戏:
God of War、鬼武者和Soul Caliber

最爱的电影:
Matrix, Braveheart, Last Samurai 和 Gladiator.

最爱的音乐:
灵魂乐,流行乐,摇滚乐和芭蕾

好习惯:
我尽力学习新技巧并拓展知识面

坏习惯:
完成作品的时候急急忙忙,害自己总要返工。欲速则不达

将来的目标:
我想成为概念艺术家,能同时熟练地创造角色和环境,也能为3D模型开发详细的材质

日子糟糕时如何回复状态:
看爱国主义影片,再次从中获得启发

美好的一天是什么样的:
好好睡一觉再醒来

让我们从头开始。能介绍一下自己吗?为什么做了游戏美术?又是如何走到今天这步的?concept art and how did you get to where you are today?


 起初我其实做过两年的机械工程师,我那段时间从没真正感觉称心过。之后我开始力求实现自己对烹调的兴趣,厨艺。我在自己的国家和海外都完成了学习,接着做了将近5年的厨师。受到IFX第十期封面的启发,我从2006年11月开始做数字美术。在空余时间里,我享受美术创作的过程,但很快,这个爱好占用了我的全部精力。我狂热地进行不间断的创作,参加不同的在线比赛,截止到现在我做得还算不错了。现阶段我在一家视觉特效(VFX)公司就职,但我仍希望在有机会的时候在游戏行业谋得一个职位。不存在最好的游戏概念美术一说,因为它的只会受到人想象力的制约。

这是你第一次参加比赛吗?你对这个新的年度挑战赛有何看法?对“在线进行时”(online wip)比赛的总体看法又如何?

 这是我第一次参加环境设计比赛,也是第一次参加GameArtisans.org创办的比赛。这类比赛对我来说是全新的。找到合适的工作流程并不容易。一开始我试图用新的风格创作我的UC参赛作品,但结果我的工作流程还是和以前画角色时一样。此外,逐步创作的进行时模式要求我更好地组织作品。结果,在进行时比赛中完成作品的过程,与做专业工作几乎是一样的。我相信,在线参加本次挑战赛和其它类似比赛都是很好的训练,绝对帮助提升操作的规范性。



你参赛作品的灵感是怎么来的? ?   

我开始的时候花了很多时间,观摩和研究了许多概念环境作品,建立起自己的认识并受到启发开始创作。接着我开始实践脑子里浮现的头一个点子,有了灵感后第二天就开始画。挑战赛期间,我注意到自己的技法对环境美术不完全适用。最终,我重新设计结构,好像我为角色设计盔甲和服装那样——我相信自己擅长这方面工作,对我来说这是最好的套路。

你对心存理想的游戏美术师们有何建议?你认为哪种训练对成为成功的3D环境美术家会有帮助? What type of training do you think would be helpful in becoming a successful concept artist?  


要有3个P!热情(passion),耐心(Patience)和坚持(perseverance)。从别的艺术家身上汲取灵感,要挑战创造更新更好的事物。要接纳其它技术,不要因为不喜欢其它类型的作品就对此不闻不问。任何知识都是知识,总有它的用途,并且可以提升你现有的技巧。总在阅读、观察和倾听的话,你将学到很多。将失败和挑战视为你更加努力的助推器,这些经历应该让我们生活得更好而不是更苦闷。

有没有哪个人或哪件事,帮助成就了今天的你?你有没有想要感谢的人,至少试着想一想?

ImagineFX的Tom在我为杂志DVD创作时鼓励过我。那是我的作品第一次得到注意和赏识,之前我从没想过自己能产出优秀画作。我还要感谢所有启发了我的艺术家和朋友们,他们教了我很多。你们自己知道有谁!最重要的是那个永远在某处保佑着我的“最高存在”!我感谢你们大家!

你对自己的将来有何计划?

我希望在游戏公司任职,创作全新的角色概念和环境作品。我还希望尝试做3D材质建模——我发现那真的很有趣很有挑战性。为剧情片做抠相合成(matte painting)也是不错的点子。但如果有时间和资金的话,我会乐意进入游戏、3D或视觉特效的学校再学习一下。

  你的Unearthly Challenge作品对所有人都是启示!感谢你抽时间参与访谈,我肯定我们都在期望,将来见到你更多的优秀作品。



 


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