Geoff Taylor


论坛名: geoff
参赛作品: Tree of Life(生命之树)
所在地: 加拿大温哥华
Email: geofftaylor70 [at] hotmail.com
网站: www.royaldesigns.ca
能介绍一下自己吗?为什么做了游戏美术?又是如何走到今天这步的?   

嗨,我是Geoff Taylor。我毕业于Ontario College of Art and Design(OCAD)。我有传统绘画和雕塑的背景。我自OCAD毕业后作为自由插画师和画廊艺术家活动,但发现可供自己选择的领域有限。我开始对合同工作的不确定性感到沮丧,并开始寻找工作室工作。我开始对游戏美术和设计感兴趣(还有电影行业的纸片工作),这些工作近年来在图像质量和内容的基础上展开。我不是特别喜欢玩电子游戏,但设计一个世界和其中角色的想法太有趣了,不容错过。读过几份工作公告后,我很清楚自己需要认真学习最新的电脑软件——所以就开始了我在VanArts的学习。

 
你熟悉“进行时”(w.i.p)形式的比赛吗?是或不是。你对赛事有何看法?你会向朋友推荐这种形式的比赛吗?  

我唯一一次真正的比赛经历不涉及进行时形式。在过去我曾上传过完成的美术稿件,由在线社区的成员提出评判,或者就没有真正的评判反馈。这次的经历弥足珍贵。我肯定会向所有人推荐的,无论他或她的职业处于哪个阶段。

作为学生参加Unearthly Challenge是什么样的?都学到些什么?  

我们利用这次比赛作为学期作业——这样很好,因为会收到两方面的反馈。我除了在学校接受指导,还能从论坛的专业人士那里获取建议。这是我的头一个全3D环境——所以我学到了很多。特别是,我学到了如何调配我的时间,以及如何应对专业市场。

你参加比赛的目标是什么?目标达到了吗? 

我这次计划的目标很简单:在所给时间内创作出视觉上我感到满意的作品。坦白说我从未对自己创作的东西感到完全满意,但我想那是我对工作保有兴趣的原因——并且我不认为那会改变。UC结束之后,我很高兴自己及时完成了一幅上传完能带给我自豪感的成品;对我来说,这已经够贴近我希望达到的目标了。

对自己的将来你有何计划?

目前我进入了在学校的最后一学期,我要完全集中于制作我的demo reel(作品展示带)。但愿我的带子完成之后,能带来一些行业内的工作。我们在VanArts的工作室系统很棒,毕业生可以有几个月边做讲师助手边寻觅工作。我对这两种可能性都抱有期待。
 
 
 


Sudarsan


论坛名: sgv3dmax
参赛作品: Port of Peril(危险港口)
所在地: 加拿大温哥华
Email: sgv3dmax [at] gmail.com
网站: www.sgvartist.com
能介绍一下自己吗?为什么做了游戏美术?又是如何走到今天这步的?   

 我在印度南部出生长大。我在法国接受了正式教育并从事金融业一段时间,但一些深层的创作力想要被展现出来。随着时间流逝,不能忍受创造力被抑制的状态,我最终决定改变自己的职业道路。我参加了一个3D动画的短期培训课,学会了3d studio max。这下我有机会来探索自由创作的美妙世界。很快我就在一个电子学习(e-learning)公司找到了3D建模师的工作,之后我又很快有机会玩到了像《半条命》、《孤岛惊魂》和《暗黑破坏神》这样的游戏。我被震撼了,并且立刻想知道如何制作游戏。我加入各类3d游戏美术论坛,开始探索游戏制作过程。www.game-artist.net和www.gameartisans.org等等网站对我是无价之宝。我脑子里总认为探索和学习事物是无分物理界线的,我的探寻将我带到了加拿大。我加入了温哥华的VanArts,从2008年2月起学习游戏美术和设计。我将于2009年2月毕业。





 
你熟悉“进行时”(w.i.p)形式的比赛吗?是或不是。你对赛事有何看法?你会向朋友推荐这种形式的比赛吗?  

是的,我熟悉“进行时”(w.i.p)形式的比赛。我曾在www.game-artist.net参加过快速建模比赛和low-poly比赛。这些比赛是很好的资源,参赛能够改进和提高一个人的工作流程。其它成员的评论是难能可贵的,你一边学会如何创作性的评论其它画手的作品,一边提高了自己的观察技巧。从我开始入行,我就认真听取别人的意见并做出必要修改,使我在艺术上得到了极大提高。我对同行艺术家的态度也改进了,因为我学到了何时及如何接受建设性批评。我肯定这会帮助我将来在团队中工作得很好。我会对所有层次的画手推荐这些比赛,无论学生或专业人士。我已经向我的朋友们推荐了Unearthly Challenge,我也肯定会推荐今后发起的类似赛事。

作为学生参加Unearthly Challenge是什么样的?都学到些什么?  

我在获悉Unearthly Challenge的时候就很想开始参赛作品的创作。那是很美妙的学习经历,特别是几位神奇的艺术家从繁忙的日程中抽出时间来评论我的作品。我不知道有这么多优秀的艺术家存在,知道我有机会看到他们进程中的作品,并收到他们的建设性批评。作为学生期间这是我最好的机会——得到全世界艺术家的意见。对我的帮助很大,让我更想探索游戏美术的美妙创作世界。

你参加比赛的目标是什么?目标达到了吗? 

我作为学生的目标是从伟大的艺术家身上学到东西,Unearthly Challenge帮了大忙。这是很美妙的学习经历,我能够想其它厉害的画手展示我的作品,并见识其它优秀美术作品的绘制过程,让我想更想加倍努力。以前,我的大部分学习经历来自于朋友们对我作品的评论,但他们大多数都在某种程度上有所偏颇,因为他们不希望表现得刻薄。这样的比赛让获取公正的评论和批评成为可能,这绝对是有帮助的。是的,我在Unearthly Challenge中达到了我的目标,如果不参加此次比赛,我将永远无法学到我今天学到的知识。

对自己的将来你有何计划?

我已经完全投入游戏3D美术的开发,我能想见自己作品3D环境美术师与一组优秀的艺术家共同工作。我选择的从业道路师“游戏美术和设计”,我希望那能带给我一家游戏开发公司的固定席位。我将尽全力学习新技法,让我能将更加富于创作性的设计付诸实践——带到游戏中。
 
 

 


James Young


论坛名: Young007
参赛作品: Ke-Ao Temple Gate(Ke-Ao庙宇大门)
所在地: 加拿大温哥华
Email:
网站:
能介绍一下自己吗?为什么做了游戏美术?又是如何走到今天这步的?   

我名叫James Young我今年30岁并且已经娶到了最棒的老婆。我是Vanarts(Van,BC)游戏美术和设计的一名学生。我离开金融界来响应更高召唤:)。我有一份干得不错的稳定职业,但那不能满足我创造性的一面。我手拿铅笔长大,从小不是在画画就是在表演或建造某些东西。等我大些了,家里人让我专注于体育和教育,因为成为艺术家不被视为或被传为一个聪明的选择,经济上或稳定性上都是(别信这些骗人的话!)。在工作以外我总是在创作,或者参与一些创作性活动,但多数还是拿着我的铅笔和画笔度过的。我去年开始的婚姻唤醒了我,加上来自妻子的支持,我回到了学校。我现在无法放下我的笔了,既然我重新找到了自己对绘画的爱,并且数字和3D世界当真太棒了。当学生上课能学的太多了,我现在想做的全部就是尽我所能的吸收知识。我才刚刚接触到全部可能性的表层。这是为什么我认为这行业很酷。它一直适应新科技和进步过程,作为艺术家你要随之成长!我正在继续努力成为游戏行业的环境建模师。作为忠实的玩家,我总在期望见到未知的风景、建筑和世界。我希望成为制作过程中的一环。

 
你熟悉“进行时”(w.i.p)形式的比赛吗?是或不是。你对赛事有何看法?你会向朋友推荐这种形式的比赛吗?  

这类比赛对我来说是新鲜事物,我在学的大多数东西对我都是全新的。但这种经历非常棒!能够边画边发布作品并且接受和发表评论,这些都很难得。创作过程应该和更多的人分享。像这样论坛让人们能真正在创作过程中互动,并且集合了来自全世界的爱好者和专业人士。这样你能向最好的人群学习。学习完成专业作品是一回事,学习整个图像的构造过程之后能够就此交流是另一回事。我认为这才是你真正的学习过程。我对所有希望入行者的建议是……好像Nike广告词说的“Just do it!”。发表评论,发表作品,害怕创意被窃取的想法我认为没有任何来由。向身边的人学习是我们从一开始就在做的事。再者说每个人都想他们他们的参赛作品与众不同。反馈和批评对我们都很重要,让我们能反思自己的作品并且从主观上理解收到的建议。毕竟我们不必附和任何意见。所以加入进来,发布你的作品和评论 

作为学生参加Unearthly Challenge是什么样的?都学到些什么?  

身为学生,从挑战中学习是关键。对我而言,因为之前没有3D方面的训练就开始了游戏美术项目,这更像一次初体验。挑战赛强迫我集中创意并形成一定工作流程,保证进度并学者适应时间表。最终期限在所有领域都很重要。保证不逾期的过程中现实的所有变数都必须被克服。挑战期限让我解决了一些棘手的方面,没有期限的话我可能就被困住了。因为一切对我是全新的,我能够评估哪里还需要努力。比如我的第一个镜头占用了我大多数时间,我对它很满意。我认为还有些繁忙有待改进,但总的说来我喜欢它。我的第二张……我宁愿不发表它 !因为我认为它与设想相去甚远,但我被迫要提交一些东西来迎合挑战的截止期限。现在我需要看看今后我如何来节省时间。过程中各个的步骤该如何分配时间。可恶,首先需要更早确定镜头的设置!不过哇哦……只是图片的平面建制就很难了。我真的需要在创作这些上多下功夫!所有作为第一次学到所有这些的学生,挑战赛是大开眼界的有趣经历。

你参加比赛的目标是什么?目标达到了吗? 

我参加挑战赛的目标只是学习并获得乐趣。两个挑战我都应对自如。我现在做每件事都快了一倍,都因为我更加熟练了。我的目标是为挑战赛完成两幅图,但我感觉我真正完成的只有一张(不太喜欢第二张图),所以基本我速度加快了这对将来有好处,我要说制定时间表并付诸实践是我学到的一课。另外,早早决定摄制角度也很重要。在未来所有的作品中,我会花更多时间做材质,并学着让构造、颜色和其它贴图更加精细。

对自己的将来你有何计划?

好吧,我想创作令人惊叹的游戏场景和世界。我有生之年将继续提高和练习自己的技法,现在我已再次回到美术练习当中了。我认为技术上的新平台和新游戏引擎的应用,让游戏产业能发展成真正的艺术门类。游戏的交互性让观者可以进入艺术家的头脑,探索我们脑中存在的世界,这太美妙了!我2009年2月将要毕业,我会积极投身求职过程。另外我希望作为助教回馈自己的受训课程。我身边的人都棒极了,而艺术的趣味实在不容我拒绝。至于论坛里的“Young007”,在二月的时候我会有个人站连接。哦……007?好了 ,我们都需要树立一个榜样的。
 
 


 


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