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作为一项始于2008年的系列赛,Unearthly Challenge 09将延续传奇——壮丽的年度角逐将在四家大型论坛间展开——GameArtisans.org、Polycount.com、leewiArt.com和CGTalk.ru!在Unearthly Challenge 2009中,你的任务是描绘游戏结局(End Game),以游戏关卡、游戏场景或事件的形式来阐述这两个单词的本质——End Game。它可以是一个面貌强大的关主关卡,一场传奇战役的结局场景,一个标志结局将至的史诗性事件,一段通往恐怖入口的阶梯,一段尽头有个火坑的道路,或更多。你如何描绘游戏结局,如何营造气氛让观众想了解得更多,我们都交给你了。记住,你的最终作品必须表意清晰,在没有解说文字的情况下看你怎样阐述主题的本质——End Game。

一如既往,Unearthly Challenge拥有之前的在线比赛所不具备的新特点。概念艺术家们——准备好加入混战!再一次,你至多可以上传三张最终个人作品,并且今年,你想加入多少支3D团队都可以!是的,你能够赢得多个奖项,但你需要动作迅速才能统治排行榜!3D艺术家们,再一次,你们可以3人组队参赛。不过,在Unearthly Challenge 2009中,这里对队员完全没有限制。加入多支团队,加入一支团队,或者独自参赛,全部3种选择都可以。我们让你来选择奖品。你决定你创作什么,和谁一起创作,以及怎样让创作取得成功。

接下来的7周时间,你将有机会展示你的构思、风格、技法和敬业精神,而最终,我们期待在本系列赛的第二章——Unearthly Challenge 2009当中——看到一些令人惊叹的环境作品。

祝所有参赛者好运!


推荐策略:

建议参赛者专注于自己的场景。通过光线以及/或者特效的帮助来营造气氛,确保你的信息得到传达。还有,问问自己,你对结局的概念是怎样的?怎样描绘才能做到易于理解?场景中出现关键物品是否会有帮助(一个神圣王座,一个铺有迎宾脚垫同时又布满尖刺的坑洞,一颗尚无定论只剩下0.1秒种的炸弹)?专注于你的创意并让它清晰起来。

创作一个3d场景来阐述“游戏结局(End Game)”。你创作的场景可以是任何风格,可以处在任何时间阶段——未来派,中世纪,幻想世界,等等。除阐述“游戏结局”的本质以外,你必须在创作中融入你所代表论坛的颜色以及/或者标志。记住,这是一项环境挑战,所以角色,即便是死尸,都是禁止出现的。


细则:
  • 3d场景描绘应包含一个兴趣中心点。兴趣中心点可以是一个建筑、某样物体或者特殊事件(魔法闪光,一股小旋风,裂开的蛋,等等)
  • 你的场景中可以包含交通工具(以非机器人或机械类角色的形式)
  • 场景中不可出现人物、动物、外星人或机器人。不许有野兽、精灵、机器人、蓝精灵,等等。雕像:石造或金属造雕像允许出现,但它们必须只作为最为次要的细节。
  • 允许组队。一队最多3个人。
  • 一人可以参加多个小队,不过所有参赛作品必须是完全不同的。例如,如果你为一幅2D作品设计了一个水桶,那就不要在你的其他3d作品或2d作品中使用类似设计。
  • 所有作品必须为本次比赛专门创作。不许使用先前已有的基本网格!如果你使用这样的基本网格并被发现了,我们无法对公众(并非我们)可能采取的行动或语言攻击负责。没人喜欢作弊者。帮参赛者收拾残局也并非我们的职责。
  • 即便你独自参赛,也请务必取一个小队名称
  • 请每队只创建一个帖子
  • 展示作品进程是必须的!如果艺术家不做进程展示,或者等到最后一天/一周才进行展示,他们的作品将得不到评判。句号。
  • 在ameartisans.org,polycount.com,leewiart.com和gtalk.ru中任选一家,发布作品进程和评论。
  • 关于如何参赛的事项,请访问——参赛指南
重要信息:
  • 你的参赛作品中必须包含你队伍的颜色和/或者队伍的标志。查找颜色和标志,请去这里:颜色和标志


附加事项

  • 不要上传一个物品或者一组物品的图作为接受评审的最终作品。本次比赛旨在创作一个有机架构来“阐明”一个完整环境,或者作品本身就是一个完整环境。为达到这个目标,参赛者必须创作一个统一的设置,来承载物体、光效、纹理等等。
针对本次比赛的规格要求:
  • 多边形数:25万个三角面
    重要信息:你最多可使用25万个三角面,不意味着你必须用这么多。一个精心优化的场景总会获得赏识的!
  • 纹理贴图:每个材料通道可使用尺寸总量为4096x4096的贴图
    • 例如: 总量4096x4096的漫反射贴图,总量4096x4096的法线贴图,总量4096x4096的反射贴图,等等。允许将贴图分割为较小的尺寸来使用
  • Skybox:Skybox可使用其自带2048x2048贴图
  • Lightmaps:可以使用Lightmap,但只作为一种选择,不强制
  • 对于所有图片,允许有后期加工,但只局限于:
    • 调整色调/饱和度(hue/saturation)
    • 调整亮度/对比度(brightness/contrast)或色阶(Levels)
    • depth of field
    • 调整bloom/hdr
    • 动作模糊(motion blur)
    • 锐化滤镜(Sharpness filter)
  • Photoshop:下列的Photoshop技法可作为补充——添加文本,添加标志和图片边框。不可进行背景修改,不可使用绘画技法、怪异的滤镜或其他功能。
  • 着色器(Shader):任何当今游戏中能使用的,在Unearthly Challenge中均可运用
  • 光线和渲染:你的环境必须在电子游戏引擎中展示,或使用3D软件截屏图片(Max、Maya等等)。不可渲染。本赛事为实时电子游戏环境大赛,你的风景照必须用下列引擎展示:


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为了完成比赛,你必须提交以下6幅图片:

最终场景小样 128x128的最终场景小样。尺寸必须严格是128x128像素。
风景照#1(Beauty Shot #1) 风景照#1要从最好的角度展示你的环境(不可用Phothoshop技法!详情见上述规则)。
——最大为1100 x 1100像素,文件大小不超过350K
风景照#2(Beauty Shot #2) 风景照#2要从另一个角度展示你的环境(不可用Phothoshop技法!详情见上述规则)。
——最大为1100 x 1100像素,文件大小不超过350K
结构图 一张线框图并配文字,描述哪部分是哪位成员制作的(这很重要)。
——最大为1100 x 1100像素,文件大小不超过350K
纹理图 请务必展示你环境中所有物体的漫反射/颜色贴图。也可将其他种类贴图放置在这张单幅图片中。
——最大为1100 x 1100像素,文件大小不超过350K
概念设计图 包含任意为本场景所作的概念设,或设计草图。
——不超过1100 X 1100像素,且不超过350K。


概念艺术家们,你拥有艺术上的自由,可为本次挑战赛创作3幅原创参赛作品。创作每幅作品时必须遵循下列准则:
  • 每幅作品必须彼此不同,且必须都完全从草稿开始画起。创造一个地点再从不同角度展示不能成为3个作品。要探索完全不同的地域、世界、建筑和/或房间。
  • 可任意选择和使用3d软件来协助你创作最终图像。只允许用基础建模和灯光功能。禁止对你的模型应用纹理。这毕竟是一项绘画比赛。
  • 最终的室外或室内场景必须有某种程度的可玩性。里面应该有正确尺寸的门,也许有几级台阶,以及/或者其他让人感兴趣的部分。不要只做一张漂亮图片;它要给人在里面进行游戏会很有趣的感觉。
  • 描绘出的创意应包含一个兴趣中心点。兴趣中心点可以是一个建筑、某样物体或者特殊事件(魔法闪光,一股小旋风,裂开的蛋,等等)
  • 场景中不可出现人物、动物、外星人或机器人。不许有野兽、精灵、机器人、蓝精灵,等等。雕像:石造或金属造雕像允许出现,但它们必须只作为最为次要的细节。
  • 所有作品必须为本次比赛专门创作。不可使用之前已有的草稿或创意。例如,不要把你10年前创作的一个桶拿来用。你新画的桶可以看上去与它有点类似,但不应该是完全一样的。
  • 概念美术部门禁止联合参赛。所有东西必须由一名艺术家独立完成
  • 请只创建一个帖子,在该帖中展示你的1幅或全部3幅作品的完成过程
  • 展示作品进程是必须的!如果艺术家不做进程展示,或者等到最后一天/一周才进行展示,他们的作品将得不到评判。
  • 在ameartisans.org,polycount.com,leewiart.com和gtalk.ru中任选一家,发布作品进程和评论。
  • 关于如何参赛的事项,请访问——参赛页面
重要信息:
  • 你的参赛作品中必须包含你队伍的颜色和/或者队伍的标志。查找颜色和标志,请去这里:颜色和标志


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最多可完成3组参赛作品,你的每组参赛作品必须包括4张图片:
最终场景小样 128x128的最终场景小样。尺寸必须严格是128x128像素。
最终概念图 一幅全彩概念图,从一个绝佳的角度展示你的环境。
——最大为1100 x 1100像素,文件大小不超过350K
建模图 这张图应表示出构成你最终全彩概念图的各类事物。如果你创作的兴趣焦点是一栋建筑,那这张图应该展示额外的近景细节,比如门、入口和其他能明确看到或使用到的区域。这张图只能使用一种色彩,只允许明暗变化。也可以是黑白图像。不可使用多种颜色!
——最大为1100 x 1100像素,文件大小不超过350K
草稿图 这张图可包括草图以及/或者你最终图像的衍变过程。草稿应能展示你的创意是如何形成的,而衍变步骤要展示出你最终图像中重点部分的发展进程。
——最大为1100 x 1100像素,文件大小不超过350K



挑战赛截止日期:
美国东部时间2009年11月16日,星期一,晚11: 59分。



 







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